Chuck Plaisance gilt als Pionier der 3D-Raumklangaufnahme und -produktion. In den frühen 1990er Jahren gründete er Sonic Holographics / 3D Sound Inc. in Hollywood, Kalifornien -- ein Unternehmen, das sich der Entwicklung immersiver 3D-Audiotechnologien widmet, die Klang so einfangen, wie das menschliche Ohr ihn natürlich wahrnimmt, und ein holographisches Hörerlebnis schaffen, das den Zuhörer mitten in die Musik versetzt.
Wie alles begann
1987 engagierte Chris Currell von der Michael Jackson "Bad" Band Chuck, um sein Synclavier-Studio zu leiten und den internationalen Tour-Support für die drei Synclaviers der "Bad"-Tour zu übernehmen. Diese Erfahrung lehrte Chuck Sound-Sampling, Editing, Programmierung und tiefgreifendes Wissen über die Synclavier Sound Library. Anschließend wurde er eingeladen, als einer der Sound-Editoren die erste ProSonus Sound Sample Library zu erstellen -- und ein neuer Weg war geboren.



Das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument (1993)
Chuck erschuf das weltweit erste virtuelle 3D-Instrument für Stereo-Sampler: "The Piano" -- ein Bösendorfer 9-Fuß-Konzertflügel, aufgenommen aus Spieler-Position, Sänger-Position und Big-Band-Position in sanften, mittleren und harten Anschlagstärken mit Sustain. Durch die Kombination geschichteter Aufnahmen rekonstruierte er den tatsächlichen Konzertflügel im dreidimensionalen Raum.

Bedeutende 3D-Sound-Produktionen
Chucks Raumklang-Arbeit umfasst ein außergewöhnliches Spektrum an Projekten:
- "Sacred Earth" -- Gaden Shartse Mönche von Tibet: Die Mönche baten Chuck persönlich, ihr zweites Album als Geschenk an den Dalai Lama zum Gewinn des Friedensnobelpreises aufzunehmen und zu produzieren.

- Hollywood Bowl Orchestra -- "Gershwins in Hollywood": Dreidimensionale Aufnahme des ersten Albums des Orchesters live in den Columbia Sound Studios aus der Perspektive des Dirigenten.
- Planet Earth IMAX Feature: Spatial Sound Recordist für den Hollywood Bowl Choir.
- Ernestine Anderson: Spatial Sound Consultant bei zwei Grammy-nominierten Alben -- "Now and Then" und "Blues, Dues and Love News" (Quincy Jones, Executive Producer).
- Bob Clearmountain -- "Drums II": Spatial Sound Consultant für die meistverkaufte Drum-CD und CD-ROM aller Zeiten.
- Gary Wright -- "The Dream Weaver" Virtual Instrument: Co-Produzent und Spatial Sound Recordist.
- Disney "Earthquake Simulation": Produzent, Designer, Recordist und Schauspieler für Disney Towers, Burbank.
- Harry Potter und der Feuerkelch: 3D-Kopfmikrofon-Aufnahmesession mit Craig Garfinkle.
- Toyota Motor Corporation: Audio-Berater und 3D-Sound-Ingenieur für den Präsidenten von Toyota Motors USA.
3D-Natur-Klangbibliotheken
Chuck hat über 65 CDs mit 3D-Naturaufnahmen in mehreren Serien produziert:
- "Sounds of Nature" Serie -- 21 CDs: Ocean Waves, Southern Swamp, Rainstorm, Desert Oasis, Forest Morning und mehr.
- "Tranquility" Serie -- 21 CDs mit 3D-Naturklängen und Musik: Zen Garden, Bayou Plaisance, Sacred Forest, Thunder over Shasta und mehr.
- "Extreme Nature" -- 6 CDs (Hurrikane, Tornados, Wind, Regen, Vulkane)
- "National Park Adventures" -- 13 CDs
- "Serenity" -- 6 CDs
- "Quiet Time" -- 3 CDs zur Kinderentspannung
Aufnahmeorte umfassen Newport Beach Kalifornien, Big Island of Hawaii, Rio de Janeiro Brasilien, Angeles Crest Forest, Silver Banks (Buckelwal-Aufnahmen), Nürburgring und zahllose Orte in den USA, Hawaii und Brasilien.
Technologie & Philosophie
Chucks Aufnahmen nutzen das Aachener-Kopf-Binauralsystem, maßgeschneiderte 3D-Surround-Systeme und auf heiliger Geometrie basierendes Studiodesign. Sein Leitmotiv: "Musik und Klang für eine bessere Lebensqualität. Die Öffentlichkeit darüber aufzuklären, was Klangqualität wirklich bedeutet."